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《原神》八重神子玩法机制解析 八重神子怎么样,野干

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原神是热门的开放世界游戏,玩法极具特色,场景设计精美,音乐恢弘大气,有着丰富的角色可供培养,八重神子就是其中之一,可能还有很多小伙伴不太了解,下面小编将为大家分享《原神》八重神子机制解析,感兴趣的小伙伴千万不要错过。

机制

优点—不错的后台输出能力;大招高额的爆发伤害。

缺点—较低的普攻倍率;大招所需的极高能量;较低的产球和位于后台造成的充能缺口;对单输出,对群较为乏力。

可以看到,缺点主要体现在大招之上,哪怕搭配雷神都难以循环的超高所需能量。

权衡利弊,在没有任何充能收益,且大招伤害的比重并不占主导的情况下,可以选择放弃大招,主打e技能的后台伤害,或者作为反应队的触发载体,将大招作为一个添头。

野干役咒·杀生樱

释放之后产生一小段位于,并在落点留下一株杀生樱,会间歇性的降下落雷,造成伤害。

(1)可以存储三段,cd为4s,持续14s,在无其他因素影响下可以做到循环。

杀生樱的落点一般在位于的位移终点,如果目的地附近已经有杀生樱,则会适当偏移,如果高度重合则会直接被摧毁,但杀生樱不会被怪物破坏。

(2)每个杀生樱的攻击频率为3s一次,其中产球和挂雷频率共享cd。

(3)场上最多可以存在三珠杀生樱,当随着附近杀生樱数量的增加,会提高杀生樱的等阶(倍率)。

(4)在放置时需要离的稍微近一点,保证能提升等阶,但也不能太近,会使杀生樱被摧毁(一般来说不会)

等阶形态从下到上,依次如图所示,一般来说,不要一条线一样的拉下来,就能都吃满三阶,摆个三角形。

目前来看,八重的e技能应该是作为八重的核心技能。

大密法·天狐显真

降下雷电,造成雷元素范围伤害,同时解放场上的杀生樱,基于摧毁的杀生樱数量,降下对应数量的雷电。

(1)需要90能量,cd为22s。

(2)搭配天赋(摧毁杀生樱时,返回同等数量的杀生樱cd),可以打出eeeqeee的技能衔接。

(3)有着极高的倍率,但因为其极高的能量和位于后台较低的吃球效率的因素,想要保证每次循环都能放出大招是个十分苛刻的。

综上,对于没有充能收益且耗能巨大的狐狸来说,大招就随缘吧,有就放。

固有天赋

每点精通提高杀生樱0.15%的伤害,可以适当堆一点精通,但低命收益低于攻击,不建议作为主要属性。

且哪怕放到反应队中,并不能保证每次反应都由狐狸触发,故收益也不算高。

在不考虑后续环境的情况下,更建议使用攻击沙,在攻击稀释严重时,可以放弃部分攻击换成精通即可(如角斗换成乐团),精通沙一般不建议。

圣遗物选择

目前并没有十分契合的圣遗物,都是拿来过渡的,所以二加二就行了,等待新圣遗物的上线在刷即可。

(1)二加二的选择有,如雷,角斗,追忆,乐团,绝缘任选其二。

(2)四件套可以选择绝缘4,跟雷神走,不过收益不算高,不建议。

词条推荐,暴击爆伤优先,攻击,精通,充能。

沙漏,攻击;精通(自行决定,建议攻击,精通沙收益较低)。

帽子,暴击/爆伤(暴击武器爆伤头,爆伤武器暴击头)。

杯子,雷伤;攻击(攻击过渡,毕业雷伤)。

武器选择

因为狐狸的战场时间较少,所以四风和锁的收益较低。

五星;专武>天空>四风>尘世之锁。

四星;流浪乐章,匣里日月,证誓之明瞳,嘟嘟可诸如此类速切武器都可以。

其实没必要做对比的,四星武器都有缺陷,差距不算大,有啥用啥吧,喜欢数字好看一点就赌狗,30s循环没必要等,就神一轮鬼一轮完了,四星收益都差不多。

命座

一命,野狐供真篇

每摧毁一个杀生樱,回复8点能量。

相当于开q回复24能量,算是比较核心的命座了,使得狐狸的充能问题彻底解决,保证每轮循环都能释放大招。

二命,望月吼哕声

杀生樱索敌范围增加,提高杀生樱初始等阶和上限(即4阶)。

简单的理解为提升e技能伤害即可,收益还算可观,在16%左右。

三命,七段妙变化

e技能等级+3,对狐狸伤害提升比较直观,但不算重要。

收益在10%左右

四命,绯樱引雷章

杀生樱命中后,提高队友20%雷伤,收益在12%左右。

五命,暴恶嗤笑面

q技能等级+3,怎么说呢,收益不高,但也还行。

六命,大杀生禁咒

e技能无视60%防御力,跟雷神一样,十分暴力的命座。

收益在33%左右

每个命座都有一定的提升,但除了1,6命提升都不算很大,真的喜欢可以试着追1命,其他不建议。

氪佬随意

天赋加点

其实之前已经分析过了,e为核心,q技能作为偶尔的高爆发手段,普攻倍率太低,没必要拉太高。