征途游戏

《史莱姆牧场》食物介绍及新手图文攻略,史莱姆牧场

征途游戏 1

《史莱姆牧场》是一款以史莱姆为主题的沙盒游戏,玩家将在外星球上饲养各类动物、植物以及史莱姆,含的元素众多,大家可能会觉得难以上手,今天小编带来“Cydrea”分享的《史莱姆牧场》图文攻略,包括建筑、食物、史莱姆介绍与基础玩法,助大家快速入门。

教程关玩法、界面及地图介绍

经过一段很短的过场动画以后,进入游戏。有一段很短的新手教程。

然而,新手教程里有一点是错的:注意其中的按住Shift冲刺,事实上,在走动状态下,按一次Shift,在停下来前,会一直保持冲刺状态。

界面介绍

左上,从上到下:

天数(游戏中一秒为一分钟,一天即24分钟,12分钟为白天,12分钟黑夜)。

时间。

邮件(有邮件没看时会出现此标志)。

左下,从上到下:

钱,单位Newbuck

生命,不受到伤害后,每隔5秒回复10点

能量,不损耗能量(飞行,冲刺)5秒后开始快速回复,回复速率50/秒

接下来是萌新们遇到的第一个地区:The Ranch(牧场)

这里没有野生的史莱姆生成,也没有野生的食物生成,那几只史莱姆和萝卜是系统送的。

这里(在完全扩建后)由5个区块构成,它们是:

主牧场(即你出生后的那片地方),包含8个可建筑地基,一个主基地(可在此睡觉,阅读邮件,解锁7Zee俱乐部后在此处交钱升7Zee俱乐部等级),一个Plort市场。

The Grotto(山洞),解锁需1795Newbuck(以下简称NB),包含5个可建筑地基,此处养殖的萤光史莱姆不会在白天消失。

The Overgrowth(花园?),解锁需1795NB,包含4个可建筑地基,里面有大量萝卜,pogo果和母鸡。

The Docks(码头),解锁需5000NB,包含4个可建筑地基,附赠一个水池。

The Lab(实验室),解锁需10000NB,包含4个可建筑地基,解锁史莱姆实验室(包含一个精炼炉,一个制造器,一个蓝图市场)

蓝线圈出的地方即为The Ranch。蓝线分隔开的区块即为上述区块。

建筑及作用介绍

Corral(畜栏),250NB

可以让你圈养史莱姆。(你也可以散养史莱姆,但除了粉史莱姆外,这么做无明显好处)

其包括升级:

High Walls(高墙),350NB

让史莱姆更难逃脱畜栏。

然而仅靠高墙并不能拦住萤光史莱姆。

Music Box(音乐盒),350NB

减弱史莱姆在饥饿时的反应。(包括试图跳出笼子,爆炸,旋风,闪光,散播花粉,闪现,制造炽热的水晶等)

然而史莱姆并不会饿死,养devish史莱姆才用得到。

Air Net(空网),425NB

给畜栏封顶,空网有血量上限,其被摧毁后可重生,在其未被摧毁时,可保证所有畜栏内的史莱姆不会逃出。

当然,作为一个游戏,BUG是必不可少的,所以……

不过大部分情况下都很可靠。

Solar Sheld(遮阳罩),425NB

让萤光史莱姆不会在白天消失。

然并卵,山洞自带避光。

Plort collector(晶体收集器),500NB

每隔一段时间自动收集畜栏内所有晶体,并储存之,储存上限为2种,每种100个。也可以手动触发收集晶体效果。

神器,必买。

Auto Feeder(自动喂食器),500NB

自动喂食,可调节喂食速度

为什么介绍这么短?因为这个东西卵用没有!用了还是有饱有饿,还不如自己喂。

以及所有建筑都有的:

Demolish Plot(摧毁建筑),100NB

摧毁建筑,不返还你一毛钱,慎点。

tips:表情代表推荐程度

Garden(花园),250NB

用于种植蔬菜/水果,只能种植一种,一次种植,终身收获。

Tips:作物有4个阶段:种子(此时作物不可见),幼苗(此时作物可见但无法采集),成熟(此时作物可采集,但需持续按住吸取键才可将其从地里/树上弄出来),完全成熟(作物会自己弹出地板或从果树上掉落,可直接吸取)

任何蔬菜/水果在种植后,直接进入幼苗期,在第一次收获后从种子期开始轮回

蔬菜、水果长时间暴露在外会腐坏,吸取时化成灰。

其包括升级:

Nutrient Soil(营养土),350NB

让所有作物保持最高产量(萝卜,pogo果20个,洋葱不定,其余作物15个)

Sprinkler(洒水器),500NB

加速作物生长,游戏给出的是成熟速率x2。

Scearslime(稻草史莱姆),425NB

让史莱姆不会主动靠近花园

然并卵,牧场不刷新野生史莱姆,没有史莱姆要防,并且还丑,除了散养爱好者,基本没卵用。

Coop(鸡舍),250NB

鸡数量过多时,不会产生小鸡;一种性别的鸡过少,会导致它们快速衰老。除了Roostero(公)和各种chickadoo(无性别),其它鸡都是母鸡。

其包含升级:

High Walls(高墙),350NB

防止鸡出去,防止史莱姆进来(EXM???)

Spring Grass(春草),425NB

鸡会以两倍速生蛋。

Vitamizer(维生素灯),500NB

小鸡会以两倍速成长为大鸡。

为什么介绍这么简单?因为LZ不养鸡。效率低下,不如种庄稼,还要公母搭配

欢迎大神在楼中楼补充

Pond(池塘),450NB

可以在此养水莱姆,最多一池子4个,否则它们都不会产生晶体。提供无限水。

Incinerator(焚烧棒),450NB

任何碰到焚烧棒火焰部分的物体都会被摧毁,水无法浇灭焚烧棒的火焰,主角在焚烧棒附近不会受到伤害。

其包含升级:

Ash Trough(灰烬槽),500NB

焚烧食物会为灰烬槽提供灰烬,购买灰烬槽后,灰烬槽是满的。

灰烬槽容量待测试。

只能在灰烬槽中养殖火莱姆。

Silo(筒仓),450NB

可储存货物,不可储存史莱姆(任何种类)与水,一个格子只能储存一种货物,储存上限100个。初始仅有一个储存格子。

其包含升级:

Additional storage(额外的储存空间),500,575,650NB

每次升级都会增加一个储存格子。

并不是很有用,最大的用处就是储存收藏品(如黄金晶体)和反衬出晶体收集器的重要性。

适合囤货爱好者。

戈壁-The Dry Reef

这里是所有萌新第一个到达的,会自然产生史莱姆和食物的地方。

在此处出现的新元素有:Largo Slimes,Gordo Slimes,Feral Slimes,泉水,Treasure Pod,The Tarr,史莱姆大门(及钥匙)。

如上图,图中除去牧场以外的黄棕色地区即为The Dry Reef地区。

Largo Slimes(大型史莱姆)

萌新们可能在上述3个地方(或晚上)第一次碰到它们:

这就是大型史莱姆。在一个(小型)史莱姆吃了一个不同种史莱姆的晶体后,它会变成一个大型史莱姆。

对于某一种大型史莱姆而言,哪种史莱姆提供晶体,哪种吃晶体不影响变成的大型史莱姆的种类。

它们不会被吸入格子里,只会被吸附在Vac(就是主角那把枪)上。

大型史莱姆继承其亲本史莱姆的食物类型,喜爱的食物以及特性(如会爆炸等),半径变为原来2倍。

在牧场中养殖大型史莱姆有以下有优点:

一份食物可以产生两份,甚至四份(喂食喜爱的食物)晶体;

充分利用晶体收集器;

节约地基;

让肉食史莱姆吃素,降低养殖它们的复杂程度(养鸡比种庄稼麻烦)。

有以下缺点:

起始成本较高(必须要高墙,空网);

养殖数量较少(体积较大,一个畜栏可养殖数量较少)。

但总体而言,还是养大型史莱姆较适合。

大型史莱姆获得方法

获取用于养殖的大型史莱姆主要有以下3种方法:

1)从野外直接捕捉

野外不存在大量的,品种优秀的大型史莱姆,且运输困难。

2)将两种史莱姆混养,或在放有某种晶体的畜栏中放入另一种史莱姆

这么做优点是方便,无明显缺点,只要不要有放入3种的史诗操作就行。

3)在畜栏附近投喂某种史莱姆另一种晶体,然后将其投入畜栏。

这么做看起来很蠢,但在实际操作中,如果有很多史莱姆,却只有一个晶体,可以用这种方法一边杂交一边喂食产晶体强行搞出一群史莱姆。

另外,这种方法尤其适合培育猎人史莱姆的大型体

水泉与地图介绍

继续探索,萌新们会遇到以下几个新元素:

上方是地图,按E同步,按M开启。BL妹子头像所在地就是你现在的位置。

下方是水泉,离一定距离即可从中吸取水(需储水槽升级)。贴脸往脚底吸是吸不到的!

好像有点少,那就再加一个吧。

Tarr(塔尔、焦油怪、焦油史莱姆)

下图下方黑色的那只最大的史莱姆类似物即为Tarr。(较小的两个仅为贴图,无任何特性,一段较短时间后自动消失)

见到了大型史莱姆,那Tarr还会远吗?Tarr是玩家们的一生之敌(虽然并不难对付),一个大型史莱姆吃了第三种晶体后即会变为Tarr,它会主动捕食史莱姆,并在吃下史莱姆后分裂,在Tarr附近的史莱姆会受到惊吓,不进食,不使用能力

用水向它射击可令其失去分裂能力,但它仍会捕食;再次向其射击会杀死它。

用上古之水射击它会直接令其死亡,在绿洲与绿洲祭坛附近,Tarr会持续地受到伤害,可导致其死亡。

Gordo(巨型史莱姆/史莱姆王)

这种史莱姆出现在特定地点,不会刷新,无法被吸取,向其喂一定数量的食物(其食性与同种小型史莱姆相同)即可使其爆炸。

以下为萌新可能第一次遇到的巨型史莱姆:

但也有例外,上图所示第一个巨型粉色史莱姆仅需30个食物即可喂爆,在古代遗迹的某个巨型爆炸史莱姆会掉落不止10个小型爆炸史莱姆。

虽然pogofruit,carrot,hen hen仅算1个食物,但由于其量大,且在The Overgrowth有大量分布,所以其实它们才是喂爆巨型史莱姆的主力。

奖励箱子:

不仅仅是喂爆巨型史莱姆,野外偶尔也会发现这种箱子。和大型史莱姆一样,它无法被吸入Vac的格子里。在吸取住它以后,向墙壁射出即可将其打破,它会掉落一些NB(10左右,很少,具体数量随机),一些生物(包括史莱姆,鸡,蔬菜,水果,数量种类皆不定,但大部分都是很普通的东西)。

萌新时期可以利用它找到一些较稀有的食物或史莱姆,脱离大前期以后基本上就是没卵用的存在。

好像会刷新,不过谁会去管这些有的没的?

不过......没有什么能比开箱子/开包/抽卡更爽!

史莱姆大门及史莱姆钥匙

以下为萌新可能第一次遇到的史莱姆大门:

下图为史莱姆钥匙(未拾取):

一把钥匙开一把锁,喂爆所有掉落钥匙的巨型史莱姆,并且开完所有锁,还会剩下2把钥匙没门开。

有的门打开后会解锁新区域(如时间为13:14的那个门)。

但有的门只是捷径(如时间为12:33的那个门)。

食物介绍-Carrot(萝卜)

蔬菜,在所有地区都有出现,不是任何史莱姆的喜爱食物。

分布:

图中黑点即为有萝卜分布的地区,Moss Blanket分布较少,Dry Reef 和 Indigo Quarry分布较多

鉴于其为基础食物,其它地区的分布不予考虑。

图中绿色圈起来的部分是个比较大的野生萝卜刷新点,需要萝卜时可优先考虑在此处获得大量萝卜。

此分布图可能不全,可能有误差,仅供参考。

评价:

自从我知道可以靠特殊的跳法跳上获得Heartbeet的地方以后,它就沦为了后期喂粉色史莱姆和喂巨型史莱姆的唯一指定蔬菜。

不建议种植,除非你想圈养粉色史莱姆。但我也不建议圈养粉色史莱姆。

食物介绍-Pogofruit(pogo果)

水果,在所有地区都有出现,不是任何史莱姆的喜爱食物。

分布:

与萝卜类似,黑点即为pogo果树。因为它是果树,所以它可能长在高处,请注意。被绿色包围的那个黑点是一棵较大的果树,可以在此收集到大量pogo果。

评价:

和萝卜一样的基础食物。史莱姆农场的英文原版中有大量的谐音,改字母,人造合成词现象,但大部分都很容易被理解。但这个Pogofruit,LZ是真的不知道它可能的来历。好像跟石榴(pomegranate)有那么一点关系。

食物介绍-老母鸡与老公鸡

肉类,不是任何史莱姆的喜爱食物。

蔬菜、水果暴露在外过久会导致其发灰粉化,而公鸡,(任何种类的)母鸡则会变成老公鸡、老母鸡。它们不能在鸡舍中繁殖下一代,只能拿来喂史莱姆。过度生育(鸡舍内雌雄比例严重失调导致过度生育)会加速鸡的衰老。

野外也有老公鸡、老母鸡,不过十分稀有。

tips:用焚化棒烧掉老母鸡可以得到成就。

评价:真是个悲伤的故事

食物介绍-CarrotHeart Beet(心动甜菜)

蔬菜,在所有地区都有出现但较稀有,是石头史莱姆的喜爱食物。

因为谐音的关系,它的名字比较难翻译。俗名心逼,梗源自逆风笑的史莱姆牧场视频。

分布:

其中蓝色标记地点为LZ推荐的,获得第一个心逼的心逼刷新点。这里被墙挡着,但其实可以跳上去,吧里有相关教程帖。

其余地区分布略,因为获得第一个心逼以后,就可以在花园中种植,无需再去野外获取。

评价:不错的作物,适合量产,大前期也可以种种,喂喂石头史莱姆,攒点钱度过大前期。和Cuberry一样堪称新手之友

并且即使是后期也可以继续种植,作为大型岩石史莱姆的饲料。

并且,地图上总共有2只岩石史莱姆,心逼的较广泛分布也为喂爆它们提供了便利。

食物介绍-Cuberry(立方莓)

水果,在所有地区都有出现但较稀有,是萤光史莱姆的喜爱食物。

比心逼还好容易获得的较高等食物,连跳都不用。

分布:

两个蓝色标记地点为LZ推荐的,获得第一个立方莓的立方莓刷新点。其中灰色地区的蓝色标记地点建议在白天去,否则会有愤怒的史莱姆攻击你。

红色标记地点为两棵长在悬崖上的立方莓果树,底下为史莱姆海,不建议前往采摘。

评价:和心逼类似。第一个野生立方莓刷新点离牧场较远,但收集所需技术较低,喜爱立方莓的萤光史莱姆需要避光饲养,而制造避光环境的成本较高。所以只要不是过度手残,LZ都建议还是多跳跳,以心逼作为开局第一种作物为宜。

当然,如果你实在放不下这种容易获得的较高级食物,采摘种植后拿去喂这两个地方的愤怒史莱姆(都是粉色萤光史莱姆)在大前期也是可行的。

(未完待续……)