征途游戏

火影忍者手游秘卷全评测 34个秘卷心得点评,真空波

征途游戏 1

现在游戏一共有34个密卷,每个秘卷的用法也都有差别,而不少玩家在参加无差别赛事,并不会使用秘卷,所以在这里点评现有的秘卷。

1。岩落:分级:T2

加强后还算是能用的密卷,效果其实几级都差不多,可以扫地,不推荐优先选,没啥能选的可以考虑

2。水冲波:分级T1末位

五级的水冲波在无差别的表现尚可,比较克制疯狗李这样的体术忍者,给一些猥琐型忍者搭配效果不错,比如阿翔和蝎,通过技能搭配水冲波打到控场的目的,伤害不错。缺点是不能打反手,先手效果也一般,不能连招使用。不建议优先选

3。手里剑护身:分级t2

这个密卷其实也算是能用,但是最大的缺点就是不能打断技能,但是可以打断平A。当你走位骗出来对面的技能之后,开这个上去对拼平A还是不错的,对面基本是A不过你的。但是总体来说不强,比较弱鸡,不建议选

4。鬼灯笼:T1靠后

鬼灯笼是一个猥琐型密卷,搭配阿翔蝎这种猥琐型和控场型忍者,可以算是T1密卷。优点是控场能力很强,真空期只有五秒,但是对于大部分体术忍者,比较愚蠢,不能打先手,个别忍者可以选,非常克制体术忍者

5。雷电击:排名T1中间

虽然五级的雷电硬直挺短,CD也加长了,但是仍然是一个值得选择的密卷。适合大部分没有先手能力的忍者。尤其是对于好多C忍,有起手的密卷和没有起手的密卷简直就是两个忍者,比如像小雏田这种起手能力差的忍者。而且闪电算是一个可以打后手的密卷,比如你先手到对面,对面替身,你后手替身电住又可以打一套。个人认为还是不错的密卷

6。通灵来去手里剑,评级:弱智

只有再最后剩下什么加攻击加防御的时候才考虑选。弱智没啥好说的

7。风遁 斩空破,分级:T2比较高的位置吧

斩空破又是一个猥琐型密卷,作用就是别人过来打你,你把人吹走,再过来放个技能,再过来放个技能,猥琐一阵子CD又好了,还是适合猥琐控场型忍者。对于一些有扫地技能的忍者,也是不错的密卷,比如疯狗李,在墙角把人吹飞然后还可以接一个木叶旋风,可以当做一个起手技能用,美滋滋。

8。土遁 地动,分级T1末端

这个密卷和水冲波感觉有点类似,有着不俗的伤害,也是可以防近身的忍者。但是我个人认为这个密卷比水冲波好一点,与水冲波相比,地动适合的忍者更多一些,地动不仅可以打先手,也可以打连击扫地,我个人比较喜欢的密卷,也是可能被好多人低估的密卷。但是好像判定有那么一点点迷。感觉范围没有水冲波大,这个密卷比较适合容易保护的忍者,比如旗袍天天,可以强行扫地再打几下

9。土遁,土柱爆 分级T2顶端

这个密卷很多人不喜欢选,但是其实还是蛮不错的一个密卷,首先说一下这个密卷的效果。追踪范围大约在半个地图差不多,比阿翔范围小,但是有时候判定有点迷。当和敌人在Y轴的时候不要用,在X轴上面追踪的判定比较广。有位移或者上天可以轻松躲掉。也是一个可以强行扫地再连招的密卷,对于大部分忍者来说还是一个不错的密卷

10。雷遁地走:T2末端 比弱智密卷好那么一点

说他弱智,不是密卷弱智,而是那个束缚的效果太弱智,一旦束缚成功,一用可以把敌人浮空的技能就直接保护,很弱智,拿来控场还行,其他就比较弱智了

11。水龙卷:T1排名靠前

可以对空,可以打断技能,持续时间长,进可攻退可守,非常好用的密卷之一,尤其克制体术忍者,基本任何忍者都适用该密卷,缺点就是不能辅助连招,CD比较长。在对拼的时候一个水龙卷可以打断对面的技能,被连之前放一个,可以防止被连招,打先手的时候放一个,可以压迫对面走位,总之比较全能的密卷,推荐优先考虑

12。土遁土流枪 分级:比弱智强那么一点点

鶸 虽然加强了 范围大了 但还是鶸

13。风遁 真空波,分级:T2顶端

虽然不是很厉害的密卷,但是个人挺喜欢的密卷,在这就讲一下用法和适合的忍者。这个密卷的机制是X轴射出一道风先击飞在拉回来,不具有击倒效果。拉回来人的同时会有一个比较小的硬直,想要依靠这个密卷打先手的话需要起手比较快没前摇的忍者,比如小樱,在真空波之后看好距离接一个铁锤美滋滋。比如兜,可以接手术刀。对空能力一般,伤害不错,可以考虑拿

14。水遁水贻拿原 分级T1末端

机制和水冲波差不多,范围也和水冲波差不多,但是这个密卷的最大亮点就是一个大范围的减速效果。虽然伤害不高,但是控场效果非常棒,在范围内的人非常痛苦,根本走不动,然后我们就可以为所欲为。移动速度慢了,不论是技能还是普攻都容易起手到。说到这插一句,无差别比拼的就是技能命中率,这个密卷可以提升不少对于减速忍者的技能命中率,所以还是一个不错的密卷,也是个被低估的密卷。尤其克制体术忍者

15。火遁豪炎矢 分级:T2中间

和岩落起鼓相当,但是比岩落厉害一点,也可以扫地,起手比较难。但是有个属性老被大家忽略,就是减防效果,被这个密卷命中之后防御大约减少了百分之二十左右,被打还是挺疼的

16。通灵 雷光剑化:分级T1前端

非常强的密卷!持续时间长,可以打先手,为数不多可以打后手的密卷,小镰鼬!CD时间只有二十秒,持续时间就有3秒!伤害一般。而且当吧敌人浮空高度打的够高时,也可以辅助连击等技能CD,很全能的密卷,建议优先选择,适合绝大部分忍者

17。掌仙术 活 分级弱智弱智弱智

重要的事情说三遍 完全没卵用,当然比加攻击防御强一点

18。火遁 烈炎弹 分级T0

个人认为仅次于霸体的密卷,比风杀还强,八连火和雷光剑化差不多,集先手反手与一身,冷却时间20秒,比较短。比雷光剑化还强,因为可以自动追踪,预判要求没有雷光剑化这么高。找不出来啥缺点。贼强。优先选,适合绝大多数忍者。使用的时候注意Y轴判定比较小,容易空

19。幻术 此处非 分级T2

加强之后,眩晕的触发概率倒是还行,百分之70,但是缺点很明显:范围太小,而且对于高手,颠倒方向的影响其实不大。个人不是很建议选,打先手很难,不如黑暗行范围大,而且判定的范围是在自己脚底下。反正不好用

20。冰遁冬雪 分级T1中部

其实这个密卷还是不错的,但是由于比较拼脸所以我选择把他排在T1中间。而且无差别的密卷全是五级,五级冬雪的冰冻概率感觉一般般,CD中规中矩,范围也不错,除了要拼脸也没啥大缺点,先手挺好用,冻住之后2.4秒相当于大半个扦插,比较不错的密卷。特别适合能扫地的忍者,计算解冻的时间然后用技能扫起来。如果计算不好时间的话很容易冻住就保护了。还有个挺关键的地方就是冻住这个效果是抓取效果,可以冻住然后强制起立,对于会这个技巧的老哥们可以强行破保护。

21。幻术黑暗行 分级T1中下

加强过后的黑暗行,五级的效果就很不错,百分之七十的触发概率,触发之后6秒的致盲效果。这个密卷的范围比此处非要大,更加容易命中,而且触发之后的效果更好。视野限制非常的难受而且还是持续高达六秒!CD25秒中规中矩,可以打先手,但是伤害不算高。一个不错的密卷,加强过后可以考虑优先拿,适合大部分忍者

22。风杀 分级T0

个人认为排名前三的密卷。虽然砍过但是仍然强势。先说下优点,持续时间长,先手能力强,控场效果非常好,还有一定的吸附能力,即使没有打到人也可以把敌人控制住(开回天的宁次都能被刮飞)。而且这个密卷是为数不多可以制裁一下霸体的密卷。缺点就是冷却长了点,伤害低,一局只有两次的CD。适合基本所有忍者。先手反手都可以打,不过打反手的时候不能像八连火这样对吗替身直接放,要等对面无敌消失

23。解数散 分级T1中间

范围很大的一个密卷,用来打先手非常舒服。范围感觉能覆盖闪电的整个判定范围。命中后硬直比较短,搭配有远程技能的忍者最好,可以解数散接技能。身后的判定貌似不大,主要是身前判定广。CD较长,伤害中等。解数散还有一个效果容易被忽略,就是驱散效果。当你中了香磷的毒这种持续性掉血的技能,有百分之70的几率驱散掉毒的状态,有时候记得这个效果说不定可以救命(大志乃的标记不可以被驱散)。密卷比较克制需要近身的忍者,尤其适合小樱鼬这种解数散可以衔接技能的忍者

24。除魔弹 分级T1前部

无差别最伤的是啥?空大没豆。而触摸弹可以帮助你的对手强行没豆。因为大部分忍者都有一套秒的能力,没豆的话非常伤。这个密卷就不过多介绍了,只说一点使用技巧。不建议开局直接放除魔弹,尤其是对阵鼬的时候,开局除魔弹换分身是非常亏的。除魔弹建议开局往前走两步再放,因为开局直接放走到最角落上是可以躲掉的。比较适合猥琐型忍者,比如阿翔,蝎。也适合不依赖密卷起手的忍者,鼬小樱这种忍者配合除魔弹很容易将敌人的豆打光。除魔弹还有一个好处就是让敌人不敢大招终结,否则开局被除魔了就会很痛苦。可以考虑把除魔弹忍者放在第一个去打敌人的豆,效果还可以

25。霸体 分级T-1

霸体的优先级就不用多说了吧,不论你选的啥忍者,都要选霸体。所以这就牵扯到一个选人的技巧,后手选择忍者的先选密卷,所以后手选择忍者的时候,先选择霸体厉害的,比如丁次和鼬,放在第一个优先选择密卷。霸体的使用技巧。。。感觉也没啥技巧,反正就是无脑强。五级的霸体CD36秒,持续五秒,所以开局十四秒之内使用,一局可以释放两次。千万不要贪霸体,该开就开,开了霸体之后要注意躲避抓取技能,开着霸体被抓取之后持续时间强行被控制就很难受。如果对面选择霸体,可以选择风杀和扦插冬雪这样的密卷稍微压制一下,也可以选择想角都大樱这样的抓取型忍者克制(大樱长按技能键可以把霸体扔飞)

26。燕吹雪 分级T2

这个密卷的范围什么的和真空波类似,长X轴。但是这个密卷蛋疼的就是他的伤害是从远处打到近处,比如别人近身,你放出燕吹雪,但是打近身的忍者要到后半段的密卷才能攻击到,所以导致这个密卷比较菜。CD15秒比较短,伤害还不错,打水牢多的人对这个密卷应该很熟悉。总之不强,不如真空波,不是很好用

27。 木遁一字连柱 分级T2中

这个密卷的范围很独特,基本大半个Y轴,为数不多的Y轴密卷。伤害一般,CD也不长。但是这个密卷我认为是对走位要求比较高的密卷。这个密卷命中主要是抓敌人技能放空的后摇,一般情况下基本都是两个人前后互相追,这个纯Y轴的密卷很难起手到。但是并不是不能用,走位好躲掉对面技能后用来起手还是很舒服的,因为基本所有忍者纯Y轴都没有起手能力

28。水盾 分级比弱智好一点T2末位

CD长,持续时间一般,完全不如鬼灯笼好用,真空期比鬼灯笼长好久。没法先手没法反手,只能猥琐猥琐用。基本没啥用的密卷,

29。扦插,分级T1

这个密卷非常适合高爆发忍者,比如鸣妈,带土这样既能伤害很高但是不容易命中的。插中人血赚,对拼密卷的时候没有几个密卷拼得过扦插,非常克制霸体。但是这个密卷我个人不喜欢,缺点非常明显。首先无差别没有通灵,除非是带土这样高爆发忍者,其他忍者输出其实没有决斗场那么高(虽然现在决斗场通灵不是打伤害的)。其次高端局中,扦插不是很好命中,而且一局只能释放两次,空了就雪崩。当对面扦插有CD的时候,一定不要释放后摇大的技能,否则替身下来就是扦插一套。这个密卷非常注重预判,一定要保证命中率。

30。四肢重封印 分级T2

增强过后技能封印率还不错,但是这个密卷CD太长了,而且释放的位置是自己前方一段距离,而且有个延迟才会有伤害,总体来说命中率不高而且不稳定,不好用的密卷之一

31.32加攻击加防御,弱智不多說。

33。加豆 比上面俩强那么一点点

这个密卷没啥好说的,也挺弱智,但是实在没得选可以勉强用,放一下空大

34。减CD T2中间

这个密卷没有想象中那么菜,配合不少忍者其实还挺厉害。比如阿翔,你能想象刚被一个阿翔打飞,刚刚站起来又一个阿翔飞过来的恶心吗,配合控场型忍者其实效果还不错,蝎,鼬,阿翔,实在没啥选的时候可以稍微考虑一下这个密卷,其实效果还行。

最后总结一下各个类型的密卷TOP3,排名不分先后

控场TOP3:风杀,水龙卷,雷光剑化

猥琐TOP3:鬼灯笼,除魔弹,水龙卷(水贻原也行)

先手TOP3:八连火,雷电,风杀

反手TOP3:八连火,霸体,雷光剑化

爆发TOP3:扦插,冻雪,水冲波

优先选择TOP3:霸体,风杀,八连火

弱智TOP3:加攻击,加防御,土流枪。