征途游戏

梦幻魔力套装属性和效果介绍 性价比最高魔力套解析,梦幻魔力套

征途游戏 1

关于套装的配置问题一直是人们争论的焦点,尤其是魔力套装和定心套装之间的选择。尽管定心套装曾风靡一时,但由于效率问题,如今大多数人都选择魔力或体制套装。

那么问题又来了,什么情况下最适合带定心套装呢?定心套开局2秒施法时间,提升1.5倍法伤,对于大多数人来说,这个提升在10%-15%之间。在梦幻中,所有的东西都可以转化为收益来计算。

那么开局2秒的释放时间会影响多少收益呢?我们取周末活动2小时能打100场,也就是说多浪费大约200秒,少杀3个怪,每个怪如果全队收益为5W,少了15W收益。15W收益换来15%的法系提升,这个换不换就看个人意愿了。而你靠打10W的法伤符、魔力符和法结符的收益大概在5%左右。

为了更精确地计算,我们假设2小时能杀n场怪,带定心会少杀多少怪呢?答案是:2*n/=n。把这个公式表现地更直观一些,如下:场数带定心少杀场数:六十一:八十五二一零四三,一二零四。不过这里有两个额外因素:定心的武器耐久损失和定心能让战斗变简单,刚好是一正一负。

最终的结论是,带不带定心是和队伍效率相关的,效率低的队伍或等级高的队伍,带定心的收益远大于打符。此外,和定心类似的是法系门派的法宝,可以提高10%以上的伤害。如果用储灵袋补1点灵气,收益也远远大于打符。

带定心能一回合,不带也能,除非是就差这一点不能一回合定心才有意义,得专门去配。数据上看很牛逼,一百七十五级两千法伤很轻松,但是2200得花很大的代价,这样看定心套就很值。如果是五开,队伍里的法系带定心完全没问题,特别是龙宫化生,而且和尚本身法伤比不上传统法系,带个定心收益真的挺高的。散人还是老老实实带动物套,毕竟散人法系还是挂机为主。既然是五开就应该知道不同,任务要区别考虑,有的任务伤害溢出有的任务缺伤害。但是一两个法系多秒三五百不一定能影响大局。

定心最适合的就是175级奶脉销武和尚,毕竟奶脉和尚经脉法伤收益高,同时没法伤加成。现在的问题是烂的号彻底摆烂,连定心都不想带,能混就混,带定心增加被踢风险,强的号效率够高,不需要定心这点面板。而且强的号只求最贵,不求最好。综合来看,定心不是不好用,而是没有受众。

中端以上的175五开可能有用,但人家又考虑效率还有装备,卖出时好不好卖。定心跟凌波的碎星套一样。小任务也要准备第二套装备,一般人嫌贵。