征途游戏

模拟人生4吸血鬼与人类或同类间的决斗及被杀胜率计算 小人vs吸血鬼,模拟人生4吸血鬼

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许多玩家都不清楚模拟人生4吸血鬼和人类或者吸血鬼和吸血鬼之间的决斗和杀掉的胜率计算,今天小编就为大家带来玩家“61216162199”分享的此胜率计算方法,有需要的朋友们不妨来看看吧!

吸血鬼与人类或同类间的决斗及被杀胜率计算方法

在不计算各种影响的情况下吸血鬼和人类打斗输赢率是55对半。

能够影响输赢判定的因素包括:

小人vs吸血鬼

吸血鬼获胜因素:

基础权重1

吸血鬼力量1级 2

吸血鬼力量2级 3

吸血鬼力量3级 4

解锁了"命令"或者"超自然速度" 2

吸血鬼处在生气或有活力的情绪下 2.25

吸血鬼处在负面情绪下 0.7

小人获胜因素:

基础权重1

用大蒜 2

吸血鬼免疫大蒜 0.5

健身技能高于吸血鬼 2

健身技能小于吸血鬼 0.5

小人处在生气或有活力的情绪下 2.25

小人处在负面情绪下 0.7

饮用了抗吸血鬼鸡尾酒 8

吸血鬼受到阳光灼伤,或者有更加惧怕阳光的弱点 4

每个影响因素后面的数字是基础值的倍数,计算结果的时候会根据双方满足的因素将基础值乘以相应的倍数。

比如吸血鬼拥有吸血鬼力量三级,基础值1乘以4等于4

吸血鬼处在生气地情绪下 4再乘以2.25等于 9

吸血鬼还解锁超自然速度 9再乘以2等于 18

吸血鬼最后得到的权重值就是18

然后计算小人的

小人用了大蒜,基础值1乘以2等于2

结果发现吸血鬼对大蒜免疫,2再乘以0.5等于1

小人的健身技能比吸血鬼高,1乘以2等于2

小人处在"不舒服"情绪下,2乘以0.7等于1.4

吸血鬼处在阳光照射下,1.4乘以4等于5.6

小人最后得到的权重就是5.6

然后再用5.6加上18得到一个权重和23.6

在0到23.6中间随机取一个随机数,假设为9

用9先减去敌人的权重18

因为18大于9,结果小于0

所以最终结果吸血鬼胜利。

吸血鬼力量除了有相应的倍数奖励,其本身也可以为吸血鬼的健身技能提供加成效果。

1级力量加1级健身

2级力量加3级健身

3级力量加6级健身

所以一个有3级吸血鬼力量的吸血鬼1级健身技能的情况下相当于普通人7级健身水平。

但是并不是所有情况都计算加成等级,在各种打架或者决战的时候比较的健身等级是不包括加成的等级。所以打架的时候吸血鬼力量的健身加成是不算的。

小人只要健身等级高于吸血鬼即可得到2倍的权重。

如果使用我mod的情况下,吸血鬼的健身等级和小人的健身等级都会受到我的mod的影响,而被重新计算,从而变成比较综合体能等级。

但是其他胜负因素不会受到我的mod影响,所以小人vs吸血鬼取胜的关键是抗吸血鬼鸡尾酒,那个buff能提供8倍的权重当然即使喝了酒,也是有可能输的,只不过相比于其他因素胜率提升的比较大。

吸血鬼vs吸血鬼(决斗和互杀)

对方吸血鬼因素:

基础权重1

吸血鬼排名等级(位阶)比我方高 1.75

对方吸血鬼力量1级 2

对方吸血鬼力量2级 3

对方吸血鬼力量3级 4

对方解锁了"命令"或者"超自然速度" 2

对方吸血鬼处在生气或有活力的情绪下 2.25

对方吸血鬼处在负面情绪下 0.7

我方吸血鬼受到阳光灼伤,或者有更加惧怕阳光的弱点 4

对方使用了抗吸血鬼鸡尾酒 8 (不清楚吸血鬼能不能喝?)

我方吸血鬼因素:

基础权重1

吸血鬼排名等级(位阶)比对方高 1.75

健身技能高于对方吸血鬼 2

健身技能小于对方吸血鬼 0.5

我方吸血鬼力量1级 2

我方吸血鬼力量2级 3

我方吸血鬼力量3级 4

解锁了"命令"或者"超自然速度" 2

我方吸血鬼处在生气或有活力的情绪下 2.25

我方吸血鬼处在负面情绪下 0.7

敌方吸血鬼受到阳光灼伤,或者有更加惧怕阳光的弱点 4

我方使用了抗吸血鬼鸡尾酒 8 (不清楚吸血鬼能不能喝?)

结果计算判定方式和上面的相同,适用于吸血鬼决斗,互杀。需要特意强调的是吸血鬼拳赛不计算上面这些,没有输赢判定。

本文所有数据取自1.30,以后的版本可能会有些许改动,但应该不会有大的变化。